Super Crate Box

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Super Crate Box
Información general
Desarrollador Vlambeer
Distribuidor Vlambeer
Diseñador Rami Ismail
Jan Willem Nijman
Artista Roy Nathan de Groot
Paul Veer
Compositor Eirik Suhrke
Datos del juego
Género Matamarcianos
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor GameMaker Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Microsoft Windows
Mac OS X
iOS
PlayStation Vita
Ouya
Linux
Nintendo Switch
Licencias freeware Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato descarga digital y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Microsoft Windows
22 October 2010[1]
Mac OS X
26 November 2010
iOS
5 January 2012[2]
PS Vita
3 October 2012[3]
Ouya
25 June 2013[4][5]
Linux
25 August 2016
Nintendo Switch
1 October 2019[6]
Enlaces

Super Crate Box es un videojuego matamarcianos independiente hecho por Vlambeer. Fue lanzado por primera vez para Microsoft Windows el 22 de octubre de 2010, y fue seguido por ports para Mac OS X el 26 de noviembre de 2010, iOS el 4 de enero de 2012, y PlayStation Vita el 3 de octubre de 2012. Un demake para Commodore 64 fue desarrollado por Paul Koller, con música hecha por Mikkel Hastrup, y distribuido por RGCD como Super Bread Box el 22 de octubre de 2013.

Jugabilidad[editar]

La jugabilidad principal de Super Crate Box se centra en un mapa 2D.[7]​ Los enemigos aparecen continuamente desde la parte superior del mapa, y vienen en tres variedades: pequeños, grandes y voladores.[8]​ Una caja siempre se encontrará disponible en una ubicación al azar del mapa, y recolectar una caja otorgará una de 14 armas, elegida al azar. En todo momento habrá un pozo de fuego en la parte inferior del mapa.[7]​ Si un enemigo alcanza el pozo y cae adentro, reaparecerá en el extremo superior del mapa con la misma salud, pero moviéndose considerablemente más rápido.[8]​ Entrar en contacto con un enemigo provocará la muerte instantánea.[7]

La meta del juego es sobrevivir la mayor cantidad de tiempo posible utilizando diferentes armas obtenidas de cajas para matar enemigos.[9]​ El número de cajas que el jugador recolecte antes de morir constituye la puntuación. Al obtener cierto número de cajas en el juego, el jugador puede desbloquear nuevas armas, modos de juego y trajes cosméticos de personaje.

Existe un tablón de puntuaciones disponible en el sitio web oficial que sigue las puntuaciones más altas de los diferentes modos. El juego admite controles joypad.

Desarrollo[editar]

Versión de Commodore 64[editar]

En 2012, Super Crate Box fue porteado a la computadora hogareña Commodore 64 por Paul Koller. Esta conversión fue lanzada como un cartucho el 3 de octubre de 2013 bajo el título Super Bread Box. Esta versión cuenta con tres niveles nuevos y exclusivos con temática de Commodore 64, además de los tres originales, al igual que tablas en línea de las puntuaciones más altas, pero carece de los modos SFMT y emboscada, debido a las limitaciones del hardware.[10]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic(Vita) 80/100[11]
(iOS) 75/100[12]
(NS) 60/100[13]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Edge(iOS) 8/10[14]
Eurogamer(iOS) 9/10[15]
IGN(iOS) 6.5/10[16]
VideoGamer.com(iOS) 7/10[17]
Digital Spy(iOS) 5/5 estrellas[18]
Metro(iOS) 7/10[19]

Las versiones de PlayStation Vita y iOS recibieron «críticas generalmente favorables», mientras que la versión de Switch recibió críticas «mixtas» de acuerdo con el sitio web agregador de reseñas Metacritic.[11][12][13]​ Mike Mason de Push Square dijo de la versión de Vita que «es un shooter plataformero frenético que se alimenta de la compulsión» y añadió que «si te atreves a abrir la caja en un día de pereza, no esperes volverla a cerrar por una hora».[20]Edge dijo de la versión de iOS que «el desafío es feroz; mientras que tu contador supera tu mejor marca, el signo de exclamación acompañante es una ceja digital levantada ante la sorpresa de tu logro».[14]​ Brad Nicholson de TouchArcade dijo lo mismo de la versión de iOS: «los ganchos están en sus partes constituyentes, que se mezclan sin problemas en una cacofonía de acción arcade, rodeando esta finalidad pura de juego».[21]

Referencias[editar]

  1. Smith, Quintin (22 de octubre de 2010). «Living In A Box: Super Crate Box Released». Rock Paper Shotgun. Gamer Network. Archivado desde el original el 21 July 2019. Consultado el 6 de diciembre de 2022. 
  2. Kuchera, Ben (5 de enero de 2012). «Super Crate Box on iOS box is hatefully addictive, delightfully anachronistic». Ars Technica. Condé Nast. Archivado desde el original el 23 September 2019. Consultado el 15 de abril de 2020. 
  3. Brown, Mark (3 de octubre de 2012). «PlayStation Mobile launch game impressions – Super Crate Box, Rebel, Aqua Kitty». Pocket Gamer. Steel Media Ltd. Archivado desde el original el 7 October 2019. Consultado el 6 de diciembre de 2022. 
  4. Moon, Mariella (25 de junio de 2013). «OUYA hits retailers for $100, promptly sells out at Amazon». Engadget. Yahoo. 
  5. Mitchell, Richard (4 de julio de 2013). «Ouya launch game highlights». Engadget. Yahoo. 
  6. Dickens, Anthony (3 de octubre de 2019). «Nintendo Download: 3rd October (Europe)». Nintendo Life. Gamer Network. Archivado desde el original el 28 December 2019. Consultado el 15 de abril de 2020. 
  7. a b c «Super Crate Box Review». reviews2go.com. Consultado el 15 de agosto de 2023. 
  8. a b «How effing good is this game? A Super Crate Box review for the PS Vita». Polygon. 19 de febrero de 2013. Consultado el 15 de agosto de 2023. 
  9. Huiskamp, Ramon (15 de enero de 2020). «Super Crate Box: Elegant, frantic, and unapologetically small». GamesIndustry.biz. Consultado el 15 de agosto de 2023. 
  10. «Video: Porting Canabalt and Super Crate Box to the Commodore 64». Game Developer. Informa. 20 de septiembre de 2013. Consultado el 17 de febrero de 2022. 
  11. a b «Super Crate Box for PlayStation Vita Reviews». Metacritic. Fandom. Archivado desde el original el 25 June 2018. Consultado el 7 de diciembre de 2022. 
  12. a b «Super Crate Box for iPhone/iPad Reviews». Metacritic. Fandom. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2019. Consultado el 15 de abril de 2020. 
  13. a b «Super Crate Box for Switch Reviews». Metacritic. Fandom. Archivado desde el original el 25 September 2021. Consultado el 7 de diciembre de 2022. 
  14. a b Edge staff (11 de enero de 2012). «Super Crate Box review». Edge (Future plc). Archivado desde el original el 20 August 2014. Consultado el 8 de junio de 2013. 
  15. Donlan, Christian (5 de enero de 2012). «Super Crate Box Review (iOS)». Eurogamer. Gamer Network. Consultado el 7 de diciembre de 2022. 
  16. Davis, Justin (24 de enero de 2012). «Super Crate Box Review (iPhone)». IGN. Ziff Davis. Consultado el 7 de diciembre de 2022. 
  17. Gaston, Martin (6 de enero de 2012). «Super Crate Box Review (iOS)». VideoGamer.com. Resero Network. Archivado desde el original el 19 January 2012. Consultado el 7 de diciembre de 2022. 
  18. Nichols, Scott (23 de octubre de 2012). «Mobile review round-up: 'Sonic Jump', 'Super Crate Box', more». Digital Spy. Hearst Communications. Consultado el 7 de diciembre de 2022. 
  19. Hargreaves, Roger (16 de enero de 2012). «Super Crate Box review – box clever». Metro (DMG Media). Consultado el 7 de diciembre de 2022. 
  20. Square, Push (10 de enero de 2013). «Review: Super Crate Box (PlayStation Mobile)». Push Square (en inglés británico). Consultado el 6 de mayo de 2024. 
  21. «‘Super Crate Box’ Review – Please, Not the Disc Gun Again – TouchArcade» (en inglés estadounidense). 11 de enero de 2012. Consultado el 6 de mayo de 2024. 

Enlaces externos[editar]