Stronghold Crusader 2
Stronghold Crusader 2 | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Firefly Studios | |
Distribuidor | Firefly Studios | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de estrategia en tiempo real | |
Idiomas | alemán | |
Modos de juego | multijugador, un jugador y modo cooperativo | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Vision | |
Plataformas | Microsoft Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital y descarga digital | |
Dispositivos de entrada | teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 23 de septiembre de 2014[1] | |
Serie | ||
Stronghold 3 y Stronghold: Crusader | Stronghold Crusader 2 | |
Enlaces | ||
Stronghold Crusader 2 es la última entrega de la franquicia de "Simuladores de Castillos" en tiempo real Stronghold, se lanzó el 23 de septiembre de 2014. Es la secuela del título de 2002 Stronghold: Crusader que es, según el diseñador jefe de Firefly Studios Simon Bradbury, "nuestro juego favorito, el favorito de nuestros fans y el juego que hemos deseado hacer desde hace muchos años."[2] Firefly Studios serán los editores del título.[3]
Jugabilidad[editar]
Los asistentes al E3 2013 pudieron probar la primera demo; y el primer tráiler con gameplay, que mostraba material pre-alpha, fue revelado en la Gamescom 2013. Tanto la demo como el tráiler enseñaban numerosos aspectos nuevos que el juego introducirá en la saga.
Características[editar]
El juego es el primero de la saga Crusader en incorporar un motor gráfico en 3D pero conservando todos los elementos del juego 2D original, a la vez que añade nuevas características como "nuevas unidades, como el cruel Capataz de esclavos, enemigos de la IA más fuertes y eventos dinámicos en el mapa como la Plaga de langostas",[4] así como "nuevos efectos visuales, una nueva interfaz de batalla y mejoras en el motor que incluyen efectos, animaciones y físicas en tiempo real."[5] Un añadido completamente nuevo en la saga es el multijugador cooperativo, donde dos jugadores controlan un solo castillo y comparten unidades y recursos mientras combaten contra enemigos comunes.[6] Crusader 2 incluirá una campaña histórica en solitario tanto de los Cruzados como de los Árabes desde el lanzamiento.[7] El juego estará basado principalmente en el modo escaramuza, similar al del Stronghold Crusader original.[8] Este incluirá, como en el Stronghold Crusader original, misiones de escaramuza, donde los jugadores tendrán que pelear en mapas de escaramuza conectados con diferentes configuraciones en un orden determinado.[9] Se espera que el juego esté basado más en la guerra y menos en la gestión gubernamental.
Personajes y unidades[editar]
También se han anunciado algunas de las nuevas unidades del juego, que son 10, incluyendo el Templario, el Sargento Cristiano, el Sanador, el Derviche y otros. El juego tendrá además 8 personajes de la IA desde el lanzamiento, incluyendo el Califa[10] (que apareció en el Stronghold Crusader original y que poseerá un diseño de castillos y tácticas de combate similares en Crusader 2), el Shah,[11] el Rey Esclavista,[12] Saladino y Ricardo Corazón de León, con ocho más que saldrán después del lanzamiento.[13]
Extras[editar]
Como en anteriores títulos de la saga, habrá un completo editor de mapas para que los usuarios creen y compartan mapas de juego.[14] Robert Euvino, quien trabajó en anteriores entregas de la serie, está componiendo una banda sonora completamente nueva para el juego.[15][16]
Requisitos mínimos del sistema[editar]
- Sistema Operativo: Windows® XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8 (service packs más recientes) con DirectX 9.0c
- Procesador: Intel Core2 Duo 2Ghz o equivalente
- Memoria: 2GB RAM
- Vídeo: NVIDIA® GeForce® 8800GT 512MB o AMD Radeon™ HD 2900XT 512MB o superior
- Almacenamiento: 6 GB de disco duro disponibles
- Internet: conexión de banda ancha[17]
Referencias[editar]
- ↑ «Release Date Announced». 27 de mayo de 2014. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2014. Consultado el 27 de mayo de 2014.
- ↑ «Firefly Announce Stronghold Crusader 2». Fireflyworlds.com. 30 de agosto de 2012. Consultado el 4 de enero de 2013.
- ↑ «A constructive discussion: Firefly Studios talk Stronghold: Crusader 2, crowd-funding and the joy of independent development». Pcgamesn.com. Consultado el 4 de enero de 2013.
- ↑ «Stronghold Crusader 2 and the Quest for the Holy Crowdfund». Thesixthaxis.com. 30 de agosto de 2012. Consultado el 4 de enero de 2013.
- ↑ «Stronghold Crusader 2 announced, coming late 2013». Vg247.com. 30 de agosto de 2012. Consultado el 4 de enero de 2013.
- ↑ «E3 2013 - Stronghold Crusader 2 Eyes On Impressions». Co-Optimus. 12 de junio de 2013. Consultado el 19 de junio de 2013.
- ↑ «Stronghold Crusader 2 Getting Arabic Campaign at Launch». 24 de octubre de 2013. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013. Consultado el 10 de diciembre de 2013.
- ↑ «Building a sequel: Firefly’s blueprint for Stronghold: Crusader 2». IncGamers.com. 5 de septiembre de 2012. Consultado el 4 de enero de 2013.
- ↑ «Stronghold Crusader 2 - Community Q&A Part 3». fireflyworlds. 11 de julio de 2013. Consultado el 12 de octubre de 2013.
- ↑ «Stonghold Crusader 2: The Caliph». StrongholdCrusader2.net. 17 de octubre de 2013. Archivado desde el original el 8 de julio de 2014. Consultado el 19 de octubre de 2013.
- ↑ «Stonghold Crusader 2: The Shah». StrongholdCrusader2.net. 17 de octubre de 2013. Archivado desde el original el 8 de julio de 2014. Consultado el 19 de octubre de 2013.
- ↑ «Stronghold Crusader 2 - Meet the Slave King Trailer». gamespot.com. 29 de octubre de 2013. Consultado el 10 de diciembre de 2013.
- ↑ «Stronghold Crusader 2 to Release in Summer 2014, Cover Art Revealed». Gamasutra. 27 de enero de 2014. Consultado el 27 de enero de 2014.
- ↑ «Stronghold Crusader 2 - Community Q&A Part 2». fireflyworlds. 27 de junio de 2013. Consultado el 12 de octubre de 2013.
- ↑ «Stronghold Crusader 2 - Community Q&A Part 5». fireflyworlds. 19 de septiembre de 2013. Consultado el 12 de octubre de 2013.
- ↑ «Stronghold Crusader 2 - Music and Sound FX». fireflyworlds. 10 de septiembre de 2013. Consultado el 12 de octubre de 2013.
- ↑ «Copia archivada». Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2014. Consultado el 15 de julio de 2014.